ゼノブレイドDEでは、本編クリア後に、2周目・周回プレイが可能となっております。
2周目プレイは、より深くやり込んだり、特典を得た状態でストーリーを初めから楽しめます。
オリジナル版(Wii版のゼノブレイド)から引き継ぎ内容の変化もあります。
本記事では、変更点とゼノブレイドDEの仕様をお伝えします。
目次
2周目・周回プレイの引継ぎ能力・所持品|ゼノブレイドDE攻略:本記事の内容
- オリジナル版からの変更点の説明
- ゼノブレイドDEでの引継ぎ内容を紹介
- ゼノブレイドDEで引き継げない内容を紹介
オリジナル版では引き継ぎ内容に制限があった
オリジナル版では、本編をクリアしたデータをロードすると、2周目に引き継ぐアイテムをカテゴリごとに30個まで選ぶ方式でした。
そのため、引き継ぐ武器や防具、アイテムを吟味しなくてはなりませんでした。
制限がある中だったので、2周目なのにサクサクとストーリーを進められないなど、どこか不自由に感じる部分がありました。
ゼノブレイドDEでは、引き継ぎ内容が改善されており、本編の周回プレイがより快適なものとなっております。
ゼノブレイドDEでは、ほぼ全ての内容が引継ぎ可能
クリア後も楽しめるようにか、ゼノブレイドDEでは、ほぼ全ての内容が引継ぎ可能となっております。
引き継げる内容を、「能力」「所持品」「記録」の3つに分けて説明します。
「仲間の能力」の引継ぎ要素
まとめると以下の通りです。
- キャラクターのレベル:ゲームクリア時を引き継ぐ。※フィオルンのみ特殊
- アーツ:習得アーツ、アーツレベル、獲得APは引き継がれる
- スキル:全て引き継ぐ
- 隠しスキルライン:すでに開放されている隠しスキルラインのみ引き継ぐ
- スキルリンク:全て引き継ぐ。セットできるのは3章-5以降
- キズナコイン:全て引き継ぐ。
レベルをはじめとしたキャラクターの能力は、基本的に全て引き継がれます。
ただしフィオルンのみ、レベルやアーツに関しては第二章までのものを、キズナ値やスキルリンクはクリア時のものを引き継ぐ。
隠しスキルラインも入手済のものを引き継ぐ。
「所持品」の引継ぎ要素
まとめると以下の通りです。
- 武器:クリア時に所持していたもの全て引き継ぐ
- 防具:クリア時に所持していたもの全て引き継ぐ
- 素材:クリア時に所持していたもの全て引き継ぐ
- アーツ書:クリア時に所持していたもの全て引き継ぐ
- ジェム:クリア時に所持していたもの全て引き継ぐ
- 結晶:クリア時に所持していたもの全て引き継ぐ
- コレクションアイテム:クリア時に所持していたもの全て引き継ぐ
- お金:クリア時に所持していたもの全て引き継ぐ
- ノポンクリスタル:クリア時に所持していたもの全て引き継ぐ
お金をはじめ、ほぼ全てを引き継ぎ可能です。
唯一引き継げないものが「貴重品」になります。
「記録」の引継ぎ要素
まとめると以下の通りです。
- プレイアワード:レコードは全て引き継ぐが、トライアルは初期状態になる
- キズナ値:仲間同士のキズナ値は引き継ぐが、各区域の評判・キズナ値は初期状態になる
- チュートリアルリスト:全て引き継ぐ
一部引き継げない要素もあります
引き継げない要素は以下の通りです。
- 貴重品
- トライアルのプレイアワード
- キズナグラム
- クエスト
- コロニー6復興
- タイムアタックの開放状態と記録
クエストやコロニー6復興に関わる移民などは、2つのうちどちらかしか選択できないものもあるので、2周目プレイでは前回とは違う選択をしてみましょう。
2周目プレイのデータの見分け方を紹介
2周目プレイのデータには王冠マークがつきます。
王冠マークで1周目データと区別して、間違えないように2周目プレイを楽しみましょう。
以上、2周目・周回プレイの引継ぎ能力・所持品の紹介でした。
誰かの為になっていれば幸いです。